2010-04-04から1日間の記事一覧

OpenGL覚え書き1 ウインドウ

OpenGLの使い方についてまとめてみたいと思います。サンプルコードはPyOpenGLで作成しています。 OpenGL プラットフォーム非依存のグラフィクス用インターフェース。関数の接頭辞はgl GLU OpenGLのいくつかの関数を利用して有用な機能としてまとめたライブラ…

OpenGL覚え書き2 描画

デフォルトの状態では原点がウインドウの中心で、幅高さが1.0の座標系で設定されています。 描画色の設定 glColor**関数で色を設定します。 例えばglColor3fはfloat型の値RGB値を引数にする関数、glColor4dはdouble型のRGBA値を引数にします。 RGBの値は0.0…