2010-04-18から1日間の記事一覧

OpenGL覚え書き5 シェーディング

光源から照射された物体を描画するための処理をシェーディングと呼びます。実際のモデルでは、光源から直接物体に到達する光だけでなく、間接的に物体を照らす光や、物体表面で反射・透過した光などが存在します。 環境光(ambient light) 光源から周囲と相互…